Documentation Les scénarios
Les widgets
Les briques interactives que l'on pose dans une étape, du formulaire au paiement, et la liste de celles disponibles.
Une brique dans une étape
Ce qu'est un widget.
Un widget est une brique toute faite que l'on place dans une étape: un formulaire, un paiement, un jeu, un catalogue. Son contenu se règle une fois dans le scénario, comme les champs d'un formulaire ou les lignes d'un ticket, et la borne se charge de l'afficher.
Une étape peut combiner plusieurs widgets, par exemple un panier à côté d'un paiement.
Widgets interactifs
Ils attendent une action ou un résultat, comme une saisie ou un paiement. L'étape continue quand ils ont tous terminé.
Widgets d'affichage
Ils présentent une information, comme un règlement ou des horaires. L'étape ne les attend pas.
Les widgets disponibles
Douze widgets, du formulaire au casier.
| Widget | Nom technique | Interactif | Matériel nécessaire |
|---|---|---|---|
| Saisir | |||
| Formulaire Champs de saisie, choix, scan d'un code | form | ✓ | Lecteur de codes pour le scan |
| Vendre et remettre | |||
| Catalogue Liste des produits proposés | catalog | ✓ | – |
| Panier La sélection du client | basket | ✓ | – |
| Paiement Encaissement par carte | payment | ✓ | Terminal de paiement |
| Casier Ouverture d'un casier connecté | locker | ✓ | Casiers connectés |
| Impression Impression d'un ticket | ✓ | Imprimante | |
| Animer | |||
| Jeu Roue de la fortune ou bandit manchot | game | ✓ | – |
| Distribution unique Un code ou un lot délivré une seule fois | pool | ✓ | – |
| Onde sonore Animation qui suit le son joué par la borne | audio-waveform | – | – |
| Afficher | |||
| Texte mis en forme Règlement, conditions, aide | markdown | – | – |
| Bloc réutilisable En-tête ou pied de page commun à plusieurs étapes | fragment | – | – |
| Horaires d'ouverture Les créneaux du scénario | opening-hours | – | – |
Saisir
Recueillir les informations du client.
- Formulaire
Une suite de champs: texte, e-mail, téléphone, date, choix unique, liste déroulante, cases à cocher ou scan d'un QR code ou d'un code-barres. Chaque champ peut être obligatoire et porter une aide.
Les valeurs saisies se réutilisent ensuite dans le parcours, par exemple le prénom du client sur l'écran de remerciement ou sur le ticket. Un formulaire qui ne contient qu'un champ de scan avance tout seul dès qu'un code est lu.
Vendre et remettre
Du choix du produit à sa remise.
- Catalogue
Présente les produits, décrits dans le scénario ou fournis par un équipement de la borne comme un distributeur. Chaque produit a un prix et peut porter une caution, prélevée seulement si l'article n'est pas rendu à temps. Choisir un produit peut aussi lancer une impression ou ouvrir un casier.
- Panier
Affiche la sélection en cours et peut limiter le nombre d'articles, par exemple à un seul par passage.
- Paiement
Encaisse le montant sur le terminal de paiement de la borne, par carte ou sans contact. Le résultat, autorisation ou refus, décide de la suite du parcours.
- Casier
Ouvre un casier connecté à la borne pour remettre ou récupérer un article.
- Impression
Imprime un ticket composé de titres, de paragraphes, d'images et de lignes de découpe. Le ticket peut reprendre les saisies du client ou le numéro de mission du passage.
Animer
Jeux, lots et ambiance.
- Jeu
Une partie en trois temps: chargement, jeu, puis résultat gagnant ou perdant, chacun avec son propre son. Deux jeux sont disponibles, la roue de la fortune et le bandit manchot.
- Distribution unique
Délivre une donnée qui ne sera jamais donnée deux fois, comme un code cadeau. Vous choisissez la portée de cette garantie: une fois par borne, par scénario ou pour toute l'entreprise. La donnée peut ensuite être imprimée ou remise dans un casier.
- Onde sonore
Une animation qui bouge au rythme du son joué par la borne, pour accompagner une musique ou un message vocal.
Afficher
Des informations, sans attendre d'action.
- Texte mis en forme
Un texte avec titres, listes et liens, écrit simplement sans mise en page. Pratique pour un règlement ou des conditions d'utilisation.
- Bloc réutilisable
Un bloc défini une seule fois puis repris dans plusieurs étapes, comme un en-tête ou une mention légale. Le modifier met à jour toutes les étapes qui l'utilisent.
- Horaires d'ouverture
Affiche les créneaux d'ouverture du scénario, utile sur l'écran de fermeture. Quand le parcours démarre