Documentation Les scénarios

Les widgets

Les briques interactives que l'on pose dans une étape, du formulaire au paiement, et la liste de celles disponibles.

Une brique dans une étape

Ce qu'est un widget.

Un widget est une brique toute faite que l'on place dans une étape: un formulaire, un paiement, un jeu, un catalogue. Son contenu se règle une fois dans le scénario, comme les champs d'un formulaire ou les lignes d'un ticket, et la borne se charge de l'afficher.

Une étape peut combiner plusieurs widgets, par exemple un panier à côté d'un paiement.

Widgets interactifs

Ils attendent une action ou un résultat, comme une saisie ou un paiement. L'étape continue quand ils ont tous terminé.

Widgets d'affichage

Ils présentent une information, comme un règlement ou des horaires. L'étape ne les attend pas.

Les widgets disponibles

Douze widgets, du formulaire au casier.

Les widgets disponibles
Widget Nom technique Interactif Matériel nécessaire
Saisir
Formulaire Champs de saisie, choix, scan d'un code form ✓ Lecteur de codes pour le scan
Vendre et remettre
Catalogue Liste des produits proposés catalog ✓ –
Panier La sélection du client basket ✓ –
Paiement Encaissement par carte payment ✓ Terminal de paiement
Casier Ouverture d'un casier connecté locker ✓ Casiers connectés
Impression Impression d'un ticket print ✓ Imprimante
Animer
Jeu Roue de la fortune ou bandit manchot game ✓ –
Distribution unique Un code ou un lot délivré une seule fois pool ✓ –
Onde sonore Animation qui suit le son joué par la borne audio-waveform – –
Afficher
Texte mis en forme Règlement, conditions, aide markdown – –
Bloc réutilisable En-tête ou pied de page commun à plusieurs étapes fragment – –
Horaires d'ouverture Les créneaux du scénario opening-hours – –

Saisir

Recueillir les informations du client.

Formulaire

Une suite de champs: texte, e-mail, téléphone, date, choix unique, liste déroulante, cases à cocher ou scan d'un QR code ou d'un code-barres. Chaque champ peut être obligatoire et porter une aide.

Les valeurs saisies se réutilisent ensuite dans le parcours, par exemple le prénom du client sur l'écran de remerciement ou sur le ticket. Un formulaire qui ne contient qu'un champ de scan avance tout seul dès qu'un code est lu.

Vendre et remettre

Du choix du produit à sa remise.

Une borne de location avec son terminal de paiement sans contact
Catalogue

Présente les produits, décrits dans le scénario ou fournis par un équipement de la borne comme un distributeur. Chaque produit a un prix et peut porter une caution, prélevée seulement si l'article n'est pas rendu à temps. Choisir un produit peut aussi lancer une impression ou ouvrir un casier.

Panier

Affiche la sélection en cours et peut limiter le nombre d'articles, par exemple à un seul par passage.

Paiement

Encaisse le montant sur le terminal de paiement de la borne, par carte ou sans contact. Le résultat, autorisation ou refus, décide de la suite du parcours.

Casier

Ouvre un casier connecté à la borne pour remettre ou récupérer un article.

Impression

Imprime un ticket composé de titres, de paragraphes, d'images et de lignes de découpe. Le ticket peut reprendre les saisies du client ou le numéro de mission du passage.

Animer

Jeux, lots et ambiance.

Un bandit manchot joué sur une borne de location
Jeu

Une partie en trois temps: chargement, jeu, puis résultat gagnant ou perdant, chacun avec son propre son. Deux jeux sont disponibles, la roue de la fortune et le bandit manchot.

Distribution unique

Délivre une donnée qui ne sera jamais donnée deux fois, comme un code cadeau. Vous choisissez la portée de cette garantie: une fois par borne, par scénario ou pour toute l'entreprise. La donnée peut ensuite être imprimée ou remise dans un casier.

Onde sonore

Une animation qui bouge au rythme du son joué par la borne, pour accompagner une musique ou un message vocal.

Afficher

Des informations, sans attendre d'action.

Texte mis en forme

Un texte avec titres, listes et liens, écrit simplement sans mise en page. Pratique pour un règlement ou des conditions d'utilisation.

Bloc réutilisable

Un bloc défini une seule fois puis repris dans plusieurs étapes, comme un en-tête ou une mention légale. Le modifier met à jour toutes les étapes qui l'utilisent.

Horaires d'ouverture

Affiche les créneaux d'ouverture du scénario, utile sur l'écran de fermeture. Quand le parcours démarre