Documentation Les scénarios

Son et lumière

Jouer un son ou lancer un effet lumineux à un moment précis du parcours: début d'une étape, réussite, échec, clavier ou jeu.

Des effets liés au parcours

Des déclencheurs sur chaque étape.

En plus de ce qu'elle affiche, chaque étape peut jouer des sons et piloter l'éclairage de la borne. Chaque effet est rattaché à un déclencheur, un moment du parcours: le lancement de l'étape, sa réussite ou son échec, celle d'un widget, l'utilisation du clavier à l'écran ou les phases d'un jeu.

Les effets se règlent étape par étape. Une borne peut ainsi rester discrète à l'accueil, puis s'animer quand un client gagne.

Son

Une musique de fond pendant l'étape, ou un son court sur un événement.

Lumière

Une couleur, un fondu, un clignotement ou un stroboscope sur l'éclairage DMX de la borne.

Les déclencheurs du son

Un fichier audio par moment du parcours.

Chaque son est associé à un canal, qui indique quand le jouer. Le fond sonore est joué plus bas, à 35% du volume, avec un fondu de deux secondes entre deux étapes. Les sons ponctuels sont joués à 80% pour être bien entendus.

Les déclencheurs du son
Moment Nom technique Volume
Étape
Fond sonore En continu pendant l'étape PRIMARY_BACKGROUND 35%
Réussite de l'étape PRIMARY_STEP_ON_SUCCESS 80%
Échec de l'étape PRIMARY_STEP_ON_FAILURE 80%
Widget
Réussite d'un widget Paiement accepté, ticket imprimé... PRIMARY_WIDGET_ON_SUCCESS 80%
Échec d'un widget Carte refusée, casier bloqué... PRIMARY_WIDGET_ON_FAILURE 80%
Clavier à l'écran
Ouverture du clavier PRIMARY_KEYBOARD_OPEN 80%
Fermeture du clavier PRIMARY_KEYBOARD_CLOSE 80%
Appui sur une touche PRIMARY_KEYBOARD_TOUCH 80%
Jeu
Chargement du jeu PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_WAIT 80%
Partie en cours PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_PLAYING 80%
Partie gagnée PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_WIN 80%
Partie perdue PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_LOSE 80%
Maintenance
Test des enceintes Vérifier la gauche et la droite PRIMARY_STEREO_TEST 80%
Un design sonore propre à chaque moment du parcours

Les déclencheurs de la lumière

Un effet lumineux par moment du parcours.

Un effet lumineux combine un déclencheur, une zone de la borne, un mode, une couleur et une durée. Une même étape peut en enchaîner plusieurs, par exemple un fondu à son lancement puis un clignotement en cas d'échec.

Les déclencheurs de la lumière
Moment Nom technique
Étape
Lancement de l'étape Dès que l'écran s'affiche ON_STEP_LAUNCHED
Réussite de l'étape ON_STEP_ON_SUCCESS
Échec de l'étape ON_STEP_ON_FAILURE
Widget
Réussite d'un widget ON_WIDGET_ON_SUCCESS
Échec d'un widget ON_WIDGET_ON_FAILURE
Clavier à l'écran
Ouverture du clavier ON_KEYBOARD_OPEN
Fermeture du clavier ON_KEYBOARD_CLOSE
Appui sur une touche ON_KEYBOARD_TOUCH
Une borne mise en scène par l'éclairage du lieu

Zones, modes et couleurs

Composer un effet lumineux.

La zone désigne la partie éclairée: la gauche, la droite, le haut ou toute la borne. La couleur se règle en dosant le rouge, le vert, le bleu et le blanc, et la durée fixe le temps de l'effet. Le mode donne enfin le mouvement de la lumière.

Extinction

Éteint la zone. Nom technique BLACKOUT.

Couleur fixe

Allume la zone dans la couleur choisie. Nom technique SOLID.

Fondu entrant

Monte progressivement jusqu'à la couleur choisie. Nom technique FADE_IN_TO_SOLID.

Fondu sortant

Descend progressivement depuis la couleur choisie. Nom technique FADE_OUT_TO_SOLID.

Stroboscope synchronisé

Des éclairs rapides, en même temps sur toute la zone. Nom technique STROB_SYNC.

Stroboscope aléatoire

Des éclairs rapides et désordonnés, pour un effet de fête. Nom technique STROB_RANDOM.

Quelques idées

Des effets qui servent le parcours.

Paiement refusé

Un clignotement rouge et un son d'erreur à l'échec du widget, pour que le client comprenne tout de suite.

Étape validée

Un fondu vert à la réussite de l'étape, avant de passer à l'écran suivant.

Partie gagnée

Un stroboscope aléatoire et une musique de victoire pour faire de chaque gain un petit événement.

Le matériel

Ce qu'il faut sur la borne.

Le son passe par les enceintes de la borne. La lumière passe par un éclairage compatible DMX ou Art-Net, raccordé à l'arrière de la borne. Votre prestataire technique peut aussi y brancher une console lumière professionnelle. Sur une borne sans éclairage, le parcours se déroule normalement, sans effet lumineux. Découvrir la scénographie