Documentation Les scénarios
Son et lumière
Jouer un son ou lancer un effet lumineux à un moment précis du parcours: début d'une étape, réussite, échec, clavier ou jeu.
Des effets liés au parcours
Des déclencheurs sur chaque étape.
En plus de ce qu'elle affiche, chaque étape peut jouer des sons et piloter l'éclairage de la borne. Chaque effet est rattaché à un déclencheur, un moment du parcours: le lancement de l'étape, sa réussite ou son échec, celle d'un widget, l'utilisation du clavier à l'écran ou les phases d'un jeu.
Les effets se règlent étape par étape. Une borne peut ainsi rester discrète à l'accueil, puis s'animer quand un client gagne.
Son
Une musique de fond pendant l'étape, ou un son court sur un événement.
Lumière
Une couleur, un fondu, un clignotement ou un stroboscope sur l'éclairage DMX de la borne.
Les déclencheurs du son
Un fichier audio par moment du parcours.
Chaque son est associé à un canal, qui indique quand le jouer. Le fond sonore est joué plus bas, à 35% du volume, avec un fondu de deux secondes entre deux étapes. Les sons ponctuels sont joués à 80% pour être bien entendus.
| Moment | Nom technique | Volume |
|---|---|---|
| Étape | ||
| Fond sonore En continu pendant l'étape | PRIMARY_BACKGROUND | 35% |
| Réussite de l'étape | PRIMARY_STEP_ON_SUCCESS | 80% |
| Échec de l'étape | PRIMARY_STEP_ON_FAILURE | 80% |
| Widget | ||
| Réussite d'un widget Paiement accepté, ticket imprimé... | PRIMARY_WIDGET_ON_SUCCESS | 80% |
| Échec d'un widget Carte refusée, casier bloqué... | PRIMARY_WIDGET_ON_FAILURE | 80% |
| Clavier à l'écran | ||
| Ouverture du clavier | PRIMARY_KEYBOARD_OPEN | 80% |
| Fermeture du clavier | PRIMARY_KEYBOARD_CLOSE | 80% |
| Appui sur une touche | PRIMARY_KEYBOARD_TOUCH | 80% |
| Jeu | ||
| Chargement du jeu | PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_WAIT | 80% |
| Partie en cours | PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_PLAYING | 80% |
| Partie gagnée | PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_WIN | 80% |
| Partie perdue | PRIMARY_WIDGET_GAME_ON_LOSE | 80% |
| Maintenance | ||
| Test des enceintes Vérifier la gauche et la droite | PRIMARY_STEREO_TEST | 80% |
Les déclencheurs de la lumière
Un effet lumineux par moment du parcours.
Un effet lumineux combine un déclencheur, une zone de la borne, un mode, une couleur et une durée. Une même étape peut en enchaîner plusieurs, par exemple un fondu à son lancement puis un clignotement en cas d'échec.
| Moment | Nom technique |
|---|---|
| Étape | |
| Lancement de l'étape Dès que l'écran s'affiche | ON_STEP_LAUNCHED |
| Réussite de l'étape | ON_STEP_ON_SUCCESS |
| Échec de l'étape | ON_STEP_ON_FAILURE |
| Widget | |
| Réussite d'un widget | ON_WIDGET_ON_SUCCESS |
| Échec d'un widget | ON_WIDGET_ON_FAILURE |
| Clavier à l'écran | |
| Ouverture du clavier | ON_KEYBOARD_OPEN |
| Fermeture du clavier | ON_KEYBOARD_CLOSE |
| Appui sur une touche | ON_KEYBOARD_TOUCH |
Zones, modes et couleurs
Composer un effet lumineux.
La zone désigne la partie éclairée: la gauche, la droite, le haut ou toute la borne. La couleur se règle en dosant le rouge, le vert, le bleu et le blanc, et la durée fixe le temps de l'effet. Le mode donne enfin le mouvement de la lumière.
- Extinction
Éteint la zone. Nom technique
BLACKOUT.- Couleur fixe
Allume la zone dans la couleur choisie. Nom technique
SOLID.- Fondu entrant
Monte progressivement jusqu'à la couleur choisie. Nom technique
FADE_IN_TO_SOLID.- Fondu sortant
Descend progressivement depuis la couleur choisie. Nom technique
FADE_OUT_TO_SOLID.- Clignotement
Allume et éteint la zone en alternance, pour attirer l'attention. Nom technique
BLINK.- Stroboscope synchronisé
Des éclairs rapides, en même temps sur toute la zone. Nom technique
STROB_SYNC.- Stroboscope aléatoire
Des éclairs rapides et désordonnés, pour un effet de fête. Nom technique
STROB_RANDOM.
Quelques idées
Des effets qui servent le parcours.
Paiement refusé
Un clignotement rouge et un son d'erreur à l'échec du widget, pour que le client comprenne tout de suite.
Étape validée
Un fondu vert à la réussite de l'étape, avant de passer à l'écran suivant.
Partie gagnée
Un stroboscope aléatoire et une musique de victoire pour faire de chaque gain un petit événement.
Le matériel
Ce qu'il faut sur la borne.
Le son passe par les enceintes de la borne. La lumière passe par un éclairage compatible DMX ou Art-Net, raccordé à l'arrière de la borne. Votre prestataire technique peut aussi y brancher une console lumière professionnelle. Sur une borne sans éclairage, le parcours se déroule normalement, sans effet lumineux. Découvrir la scénographie